Far Cry 3 Review
Buenas noches a todos antes que nada. Para comenzar bien el año aquí en watchaplayin nada mejor que un review, y uno muy especial acerca de quién más sino de uno de los mejores juegos de 2012.
Far Cry 3 llega a mediados de diciembre a las consolas PC, PS3 y Xbox360 dotado de una nueva cara para enfrentar lo último de la presente generación de videojuegos, y para recordarnos que la franquicia sigue viva y tiene aún mucho que ofrecer.
Haré este review corto para quienes no gustan mucho de leer, y Far Cry 3 es un juegazo. El modo historia es realmente entretenido y te mantiene con un nivel de suspenso bastante agradable.
Las posibilidades de Far Cry 3 son bastantes, más que las de un juego normal. Pero no demasiadas considerando que es un RPG. Sin embargo las posibilidades que ofrece son realmente entretenidas. La cacería dentro de este mundo (o isla) abierto es realmente
necesaria y entretenida a la vez. En Assassin’s Creed 3 y lo pongo como ejemplo porque es un juego reciente igualmente que ofrece esa “opción” dentro de su mundo abierto, y como digo son una opción, pero en FC 3 es indispensable. ¿Porqué? bien… el objetivo primordial (y
único) de la cacería en FC 3 es conseguir pieles de animales, con pieles consigues crear; mochilas, cangureras, etc. Para poder llevar primeramente más armas, y más municiones contigo.
En todas las misiones salvo las primeras dos o tres, es indispensable llevar más de un arma, puesto que las municiones serán indispensables para acabar con los piratas. Si llevas un
arma te verás forzado a tratar de buscar más armas tiradas en el suelo, porque seguramente carecerás de munición suficiente (por la falta de bolsas) y si estás en un momento apretado, no será nada inteligente tratar de llegar al medio del tiroteo para hacerte
con una AK47 o un M16 ya que te has quedado sin munición existente en tu rifle actual.
Y bueno, cazar es cosa difícil y se necesita de algo de estrategia, aunque aveces puede ser
frustrante cuando los animales salvajes de alto calibre te aparecen de la nada y a pesar de descargarles todo el cartucho en el hocico de la AK 47, no mueren (véase tigres).
Ya para concluir les digo que hay más posibilidades además de la cacería y el modo historia, insisto… no son tan entretenidas como estas dos, pero eso no le quita mérito. Ah… y la
exploración es altamente entretenida igualmente pero bueno… qué se puede decir, es sólo exploración.
Tratar de hacerte con todas las torres de radio y así mostrar en tu mapa las áreas que no puedes ver, realizar las misiones secundarias cuando dominas los campamentos eliminado a todos los piratas en ellos, y jugar poker un rato es de lo mejor que puedes hacer además delas dos primeras.
Y bueno, FC 3 es un excelente juego y que no debe faltar en tu “juegoteca”. Altamente recomendable para los amantes de los RPG y sin dudas igualmente para cualquier fan de los videojuegos. Sin duda entre el top 5 de los mejores juegos del año.
Resident Evil 6 crítica
Resident Evil ha vuelto, y como dice el dicho vino sin pena ni gloria. Pero en este caso creo que vino más con pena que con gloria. Tratar de criticar o dar una opinión acerca de este juego es más complicado de lo que parece o ustedes creerían, puesto que este juego tiene más de un lado a valorar y carece en ciertos sentidos pero acierta en otros. Todo depende del lente con el que se mire.
Pasemos primero al lado negativo, puesto que este descartará al ochenta o tal vez noventa por ciento de los futuros compradores del juego. Y es que lamentablemente el juego queda a deber por el simple nombre que porta en su carátula: “Resident Evil”.
Sabemos todos por tradición que los juegos de RE son los mejores survivor horror en el mundo de los videojuegos, y que son juegos que ya hicieron leyenda. Por estas sencillas pero poderosas razones, se espera que todos los juegos de la saga, o por lo menos los que portan el nombre seguido de un número que indica la continuación cronológica de ellos, sean juegos excelentes.
RE 6 queda a deber en éste aspecto. Olvídate de los survivor horror a los que esta saga nos tenía acostumbrados, RE como lo conocemos murió, por lo menos en esta entrega. Así es… RE 6 se dedica a ser un juego de acción en su más pura, Hollywoodense e irealista expresión. Explosiones, disparos, más disparos, enemigos por doquier y así durante las poco más de veinte horas que dura sus 4 campañas.
No caeré demasiado en detalles, ni en spoiles, pero la campaña de Leon tiene más o menos veinte minutos de RE, y lo demás y junto con las otras campañas, simplemente irreconocible en la saga.
Una decepción total en ese aspecto. Pero como mencioné al principio de esta crítica, todo depende del cristal con el que se mire. RE 6 acierta como juego y no como la continuación de la saga. Es un juego ampliamente entretenido y recomendable entre los juegos de acción, pero como dije y quiero recalcar, NO es un survivor ni es fiel a los RE anteriores. RE 6 cumple como un juego para pasar el rato y decir que tienes un juego nuevo que además es entretenido, pero hasta ahí.
Por otro lado, y pasando más a juzgar el juego más que su renombre. RE 6 tiene unos modelados de ambiente y lo que lo conforma realmente mediocre. Los autos se ven pésimos, algunos de los personajes secundarios igualmente (en especial los civiles). Eso sin contar que el hilo de la trama argumental es extremadamente ilógico e inconsistente con respecto a la historia que llevamos desde el primer RE. Pero bueno, no todo es negativo. La banda sonora y los doblajes son expléndidos
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En conclusión, RE 6 es un juego que para toda persona que no busque un RE sino un juego altamente entretenido y quiera disparar y ver cinemáticas cada diez minutos las cuales sean de calidad. Y no para un fan ferviente de la saga que busque desvelar nuevos misterios dentro de la saga, y sobre todo que busque revivir viejos momentos. Nada de lo último ocurrirá.
By DarkScalibur
Expectativas de un gamer a una semana de Halo 4
Lo sé, lo sé… Sé que no falta una semana en estás fechas para la salida de Halo 4, pero tenía muchas ganas de escribir este post. Además, no seamos demasiado exagerados, falta un poco más de la semana.
He jugado videojuegos desde que iba en el kinder garden, y pocas sagas me han gustado tanto como la de Halo. No voy a equipararla con ninguna otra, ni diré que es mejor o peor, cada quien puede verlo desde el punto de vista que mejor le parezca o le convenga. Por el hecho de que me guste tanto no significa que seré un “Fanboy”, hay que tener objetividad en la vida y reconocer cuando lo que sea o quien sea que nos guste, no es precisamente perfecto, o ha tenido mejores momentos. Y la saga Halo no es la excepción.
Como dice el encabezado de este post, mis expectativas hacia el juego son bastante obvias, “superar en grandeza en todos los sentidos” a Halo 3, quien a su vez y dando mi más humilde punto de vista, supero con creces a las anteriores dos entregas a él.
Pero como mencioné, la saga no ha tenido precisamente momentos de superación del pasado, y el juego (a mi parecer) que sucedió a Halo 3, o sea Halo 3 ODST, no hizo honor a las anteriores entregas. De hecho, me pareció tan aburrido que ni siquiera me terminé la campaña. Era desde mi punto de vista, uno de esos juegos que te terminabas porque en tu mente estaba ese diablillo que te decía “acabas de pagar $1,000 por el juego hermano, más os vale terminarlo y que valga la pena el gasto”, y no por el simple gusto de jugarlo.
Más tarde llegó la versión más actualizada que tenemos de la saga, “Halo Reach”. Quien como todos sabemos, era una “precuela” de los acontecimientos sucedidos en Halo Combat envolved (o simplemente Halo 1) y que creo que en este caso me ganaré algunos “Likes”, pero seguramente más “Dislikes” con la afirmación que estoy a punto de hacer. El juego me pareció grandioso en su campaña, a pesar de que como en ODST no éramos “Master Chief” te importaba la campaña y deseabas que durara un poco más para disfrutarla, como dicen por aquí “al 100″.
Pero a mi juicio, a pesar de su buena campaña, su modo multijugador, que es para muchos el lado fuerte de los juegos, no me convenció para nada. Sí… lo leyeron bien, a mi parecer Halo Reach no hace justicia a Halo 3, ni lo supera en muchos de los ámbitos más necesarios en lo que respecta al multijugador. Halo Reach cambió totalmente el sistema multiplayer, y no estoy aquí para enunciar todas y cada una de las diferencias entre ellos, pero sí me limitaré a enumerar las que a mi parecer son las más destacadas: primeramente el hecho de que necesitas de alguien para poder patear traseros a diestra y siniestra. Sí, en Halo 3 cualquiera podía ser un rambo.
Recuerdo claramente hace poco más de 5 ó 4 años, cuando me patearon el culo a mí y a todo mi equipo un tipo que de hecho tenía por gamertag “rambo”. Quedé anonadado con la cantidad de habilidad que tenía dicho jugador, en un team deathmatch quedó más o menos con +25 y sus muertes fueron algo así como 32 a 7. Se aventó casi todas las muertes necesarias de su equipo para ganar la partida él sólo y cabe aclarar que no era ni sniper ni camper. Simplemente ofensivo. Por aquellos días en ese momento eché de madres y padres, pero hoy me doy cuenta de que quizá y sólo quizá, “rambo” no tenía novia ni vida, o yo qué sé, el caso es que Halo 3 ofrecía esa posibilidad, el hecho de ser un lobo solitario aún cuando el equipo enemigo te buscaba a ti y a tu equipo, y poder acabar con ellos era una realidad total.
Halo Reach venía con un sistema de juego totalmente basado en formar equipos, no era una posibilidad como en Halo 3. Era como dije, un deber. O hacías equipo o morías tanto que los corajes despertaban a tu tío en coma, y eso amigos míos a mi parecer era quitarle a un juego más que aportarle.
No sé, tal vez iba menos receptivo ante la salida de Halo Reach. Tal vez y me parece que lo dije textualmente en más de una ocasión. Sólo quería un Halo 3 con mejores gráficos. Y terminé botando Halo Reach a los 2 meses de su salida.
Con Halo 4 quiero enmendar ese error, quiero tener la mirada con un ángulo de visión más amplio y adaptarme a lo que ofrezcan. Aunque por otra parte, quiero que revivan a Halo 2 y 3, con una nueva cara, nuevas posibilidades y más mejoras, y para serles sincero, veo todo lo anterior en Halo 4. Espero no decepcionarme, pero esta vez, seré más receptivo y trataré de cambiar un poco mis gustos por el bien de la saga, aunque siempre exigiendo la esencia del juego intacta.
By DarkScalibur
Call Of Duty Black Ops II. Nuevo video del modo “Zombies”
Tenemos un nuevo video del modo Zombies de COD Black Ops II, disfrútenlo
By DarkScalibur
Assasin’s Creed 3 Trailer y fecha de lanzamiento para el 31 de octubre
El primer trailer de la próxima entrega de AC ya llegó, y lo hace con una fecha de salida que no es de sorprender para nadie, en las fechas próximas a las decembrinas.
By DarkScalibur
Halo 4 Primer video de su motor gráfico
Desde hace ya más de 10 años estamos clavado y sumergidos en el universo de Halo. En la E3 del año pasado, pudimos ver justo al final de la conferencia de Microsoft, un video que más bien era “teaser trailer”, de lo que sería la nueva entrega de Halo, quien llevaría el nombre de “Halo 4″.
Con el video que se mostrará a continuación, se muestra un poco de lo que es el nuevo motor gráfico de dicho juego, y más que nada comparándolo con la anterior entrega de la saga ; “Halo 3″ (en lo que respecta a orden cronológico de los hechos narrados por la historia de la franquicia).
No se pierden mucho del video si no saben inglés, igual yo no le presté atención a lo que decían, que en resumidas cuentas no eran mas que frases para endulzar nuestros oídos con comentarios como: “es una nueva experiencia que recuerda a la saga, pero a su vez tiene su propia escénica”, bla bla bla.
No juzgaré de bueno o malo a un juego hasta que lo pruebe, no sé ustedes. Por el momento les dejo con el “trailer”, no sin antes mencionarles que el juego no tiene fecha oficial de salida confirmada aún, la cual se espera sea desvelada para el E3 de este año.
Sin más que argumentar, disfruten el video
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By DarkScalibur
Las futuras promesas de Skyrim
El video se describe así mismo, pero para nuestros lectores quienes aún no estén muy familiarizados con el Inglés, les explico en resumidas cuentas lo siguiente:
Los chicos de Bethesda durante el mes de diciembre, ya habido culminado la programación de Skyrim, decidieron tomarse toda una semana en la cual poder hacer “lo que quisieran” (programarlo) que no hubiese estado originalmente planeado para el juego, con la única condición de que estuviese dentro del universo de Skyrim.
El narrador del video (Todd Howard: director creativo) explica que lo que veremos a continuación, podría llegar como contenido descargable en un futuro, contenido gratuito, parches o pudiera jamás llegar ( lo que es poco probable porque muchas ideas en el video parecen bastante buenas y seguramente serán bien recibidas por los fans) NADA ES SEGURO, él sólo se limitó a mostrar la idea a los asistentes.
Sin más que decir, les hago hincapié en que el contenido del video no tiene ni formato (descargable) definido, ni mucho menos fecha de salida o cualquier información que nos sea útil, salvo que los chicos de Bethesda tienen buenas ideas y que se sigue trabajando en Skyrim para mejorarlo día a día.
Aquí el video
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By DarkScalibur
Dragón cae muerto de la nada en Skyrim
Mientras jugaba Skyrim me topé con la siguiente sorpresa. Al salir de una cueva, me di cuenta de que una sombra se hacía cada vez más grande y en cuestión de 2 ó 3 segundos cayó un dragón de la nada, al principio me asusté puesto que pensé que el cabrón venía a matarme, pero después descubrí que estaba muerto.
Traté de absorber su alma, pero no lo conseguí, como dije antes, no lo ataqué jamás ni mucho menos lo maté. Tal vez por eso no pude absorber su alma, más sin embargo le quité sus escamas y sus huesos.
No sé, pienso que son de esos momentos que tal vez jamás se repetirán, esos momentos en los que sabes que aunque vuelvas al último “save” y hagas lo misto que hiciste antes de dicho suceso, no lo volverás a ver y por eso quise grabarlo para toda la comunidad, un dragón muerto como se muestra pero sin que yo hiciera nada al respecto. Pudo haber muerto de hambre, de soledad o qué sé yo… en Skyrim todo puede pasar, ¿o no?
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By DarkScalibur
Video comparativa de la duración de las baterías de PSP, PS Vita, y N3DS
Les traigo un video algo curioso que nos demuestra la comparativa entre las baterías o mejor dicho, las duraciones de las baterías entre PSP, Vita y N3DS. Para que tengan una perspectiva total y completamente gráfica de las 3 consolas corriendo en tiempo real con su carga llena.
¿Quién ganará?
aquí lo verán.
By DarkScalibur
FIFA 12 PS Vita Trailer
Primer trailer de FIFA 12 para lo que será PS Vita. Recuerden que PS Vita no tiene una fecha definitiva aún para su lanzamiento en América, tendremos que esperar hasta los principios del próximo año para que Sony haga un anuncio oficial con su fecha de lanzamiento, que se espera sea dentro del primer cuarto del mismo año
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By DarkScalibur
Uncharted: Golden Abyss trailer de lanzamiento (Japón)
Si bien es cierto que muchos de nosotros queríamos disfrutar de la PS Vita de este lado del charco también, la única noticia por parte de Sony que llegó a nuestros oídos fue una bastante desagradable. Como ya todos sabemos la PS Vita se retrasó en su lanzamiento para todo el mundo salvo Japón, hasta la primavera del 2012.
Lo que nos queda por hacer es esperar a que el tiempo pase o que alguien vaya hasta el país del sol naciente y que nos haga llegar una (puesto que no tienen bloqueo de región). Mientras nos hacemos con el tiempo y dinero para obtenerla, aquí les dejo el trailer de uno de los juego de lanzamiento que seguramente muchos conocen de la PS3, y que es uno de los atractivos a comprar cuando nos hagamos con una PS Vita
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By DarkScalibur
100 maneras de morir en TES Skyrim
Ya que hace unas pocas horas nuestro compañero “King Feria” dio su reseña de TES Skyrim, me inspiré e indagando por la internet, encontré este video algo curioso y bastante divertido. Disfrútenlo
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By DarkScalibur
Assassin’s Creed Revelations trailer de lanzamiento
Estamos exactamente a una semana de que la trilogía de AC llegue a su fin. Si bien está de más decir que los chicos de Ubisoft encontraron su “gallina de los huevos de oro” de esta generación con esta franquicia, también hay que reconocer que no son como los chicos de COD o de FIFA quienes nos venden el mismo juego año tras año, AC cuenta una historia y nos llega cada navidad con una novedad digna de ser pagada por nuestro bolsillo.
By DarkScalibur
Call of Duty: Modern Warfare 3 The Vet & The n00b Trailer
By DarkScalibur
Los videojuegos se están volviendo maricas
No, no digo que Barbie invade la industria, ni tampoco que Mikey mouse y las princesas de Disney tengan algo que ver. El adjetivo “marica” no está relacionado con el aspecto de las personas o las cosas como muchos piensan, tiene que ver con una actitud.
Corre el año 2011 y estamos a poco más de un mes para que llegue el 2012 y si vemos a los videojuegos de hace tres o cuatro años, y los comparamos con los de la actualidad seguramente encontraremos un “avance” (o retroceso como lo quieran ver) de la industria en general, cual si hubiesen pasado décadas. No sé si estén de acuerdo conmigo pero al igual que muchísimas grandes industrias como la del cine, la industria de los videojuegos está cambiando y revolucionando a un paso descontrolado, como ya lo sufrió el cine y ahora lo hacen los videojuegos.
No quiero ser demasiado cansado así que iré al grano. El dinero y los grandes empresarios están cambiando al mundo y a las industrias que lo mueven en todos los sentidos. Estamos viviendo una época en la que lo que está de moda es lo que debe de ser, y lo particular y especial simplemente no cabe.
Estamos viviendo una época en la que la mayoría de los consumidores o “potenciales consumidores”, está rebasando el plano de lo que era en un principio la industria de los videojuegos. Empezaré con una pregunta algo “random”; ¿cómo era el estereotipo del videojugador aún todavía a principios del año 200o y como dije antes, hasta hace unos 4 o 5 años?; un tipo o muy gordo o muy flaco, con clara desadaptación social, y una marcada destreza para ese tipo de entretenimiento. O bueno, como ustedes se lo imaginen, pero al fin y al cabo con destreza para ello.
Quiero hacer énfasis en la palabra subrayada, “destreza” palabra que viene de la mano con “habilidad”,”facilidad” o hasta cierto punto “don” para hacer tal o cual tarea. Como dije antes, las industrias de todo el mundo están sufriendo lo que yo llamo “el síndrome noob” el cual se caracteriza por atraer potenciales consumidores a los productos o servicios que venden, haciéndolos más atractivos y accesibles en todos los sentidos. Y precisamente es ahí donde le han dado “en la madre” a los videojuegos o mejor dicho, a los verdaderos gamers al reducir en muchas ocasiones hasta puntos ridículos, la cantidad de destreza necesaria para jugar un videojuego.
¿Porqué demonios hacer un juego más fácil?, sencillo… “Para vender más y abarcar la mayor cantidad de público posible”. Si haces un juego difícil pasará simplemente una cosa; tendrás menos personas jugándolo y por ende, menos interesados y obviamente menos compradores. Al hacerlo más fácil lo vuelves más popular y manejable, y si a eso le agregar algo de buen marketing generas ventas millonarias, que al final es lo que le importa al empresario, quien es el que financía tu juego.
Oficialmente puedo decir que ha pasado con las grandes franquicias de los videojuegos; Halo, COD, GOW, Zelda, FIFA, Metroid, y eso sólo por nombrar algunos. Hoy en día todo es fácil en los videojuegos, hoy en día inclusive tenemos “walkthroughs” quienes nos resuelven el hecho de tener que lidiar con Puzzles y demás (pero bueno, de eso no tienen la culpa los de la industria, sino los mismos jugadores quienes cada día son menos capaces).
Y ya que estamos hablando de franquicias en particular, como dije, antes no hace mucho que los videojuegos se empezaron a tornar maricas, de hecho, esto tendrá unos pocos años. Basta con mirar a la franquicia más grande de Xbox, el ícono más grande de los FPS; Halo. En Halo 3, se hacía honor al espíritu de la franquicia, era lo que los fans esperaban y sin duda fue para mi gusto, el mejor y más grande Halo de todos. Ese sí era un FPS difícil y era difícil, porque Halo desde su concepción fue difícil, no era un FPS para cualquiera. ¿Cuántos niveles podías alcanzar?; 50 niveles hasta tu máximo rango, jugué durante más de un año a ese grandioso juego con un promedio de 4hrs diarias y… ¿cuántos niveles conquisté?; 40. Cuarenta niveles para más de un año consecutivo jugando al mismo juego casi a diario.
Llegar a nivel 35 a pesar de que faltaban quince largos niveles para llegar a nivel 50 era ya darse a respetar en el mundo online en Halo 3, y tener un nivel de 40 o más era dar a entender que no tenías mucha vida social, pero sobre todo, que eras un gamer de verdad y que no cualquier jugador aún uno experimentado podía hacerte frente. ¿Qué pasa con el sistema de subir nivel de hoy día?, todo es igual que COD subes experiencia por partidas, no por victorias o derrotas. Por favor!!! en Halo si ganabas te llevabas la gloria y la experiencia, y si perdías la derrota significaba que bajabas de nivel, sí… bajabas de nivel. Lástima, para mi Halo murió en “Halo 3″ y eso nadie podrá cambiarlo.
Antes los videojuegos se ganaban por destreza, habilidad y como todo, un poco de suerte. Hoy se ganan por azar casi siempre dado a que todo está diseñado y calculado para que hasta el más novato pueda hacerle frente hasta al más enfermo contrincante. Las armas, los mapas, los respawns y la vida de los personajes, todo diseñado y creado para un público en general, no para los gamers de verdad, y en muchas ocasiones, traicionando la mecánica inicial del juego mismo. Sucedió con Halo en “Halo ODST” y en “Halo Reach”, le sucedió a TLOZ y esto, sólo por mencionar algunos todos con sus propios inconvenientes (claro… son inconvenientes para quienes de verdad sabemos y queremos a los videojuegos, a quienes los ven como moda pues no).
¿Quién no recuerda los logros de los primeros videojuegos de Xbox 360? por Dios!!! esos sí eran logros carajo!!!, o los logros de “Guitar Hero 3″ y su “Unhuman Achievement” y hoy en día aparecen logros como; “Alberga una partida con 5 guardias ónice en cualquier mapa descargable”, que más bien debería de decir; “compra el contenido descargable y te regalo logros”.
En fin… le pasó a los deportes (porque hay que recordar los deportes hace un par de décadas eran para jugadores con verdadero talento, no para cualquiera), le pasó al cine, le pasó a los programas de entretenimiento y le está pasando a los videojuegos.
Parece ser que nuestra idea de “progreso” es tomar lo grandioso que se ha creado, y cambiar su esencia para que todos lo puedan experimentar y admirar, si importar si esto daña o no el ser mismo de ello. No me mal interpreten, no estoy en contra de los avances y algo de comercio, pero es que simplemente pienso que existen muchísimas cosas que jamás debería haber cambiado, que simplemente eran perfectas tal y como eran, que lamentablemente cambiaron para mal y por ende, ya jamás las veremos igual otra vez.
By DarkScalibur
Gears Of War 3 Análisis
Lo sé, lo sé… ya hace más de un mes que GOW 3 vio la luz, y sí… también sé que ya hasta salió su primer “DLC” (y lo pongo entre comillas porque técnicamente no lo es). Soy un gamer como muchos de ustedes, me gusta pasar mucho de mi tiempo libre jugando uno de mis hobbies preferidos: los videojuegos, pero como comprenderán es más difícil escribir y tomarse un tiempo para hacer en especial reseñas, cuando necesitas material (jugar para juzgar) y a su vez necesitas darle tiempo a tu actividad prioritaria (como estudiar o trabajar) y a tu familia y amigos.
Con lo anterior me quiero excusar un poco, pero a su vez pido una disculpa por el retraso de esta reseña y a su vez, prometer que no pasará tan seguido y que nos verán o mejor dicho, nos leerán en las reseñas más seguido, y con la novedad de que serán más comentarios que calificaciones lo que verán
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Sin más preámbulo, me llevo a mi mismo a dar mi punto de vista para este, “el juego más esperado del año” por lo menos para Xbox 360.
GOW 3 ha sido lo que se esperaba de él, rompiendo record de todos los tiempos como el videojuego más apartado de la historia (con más preventas). Además de todo eso, a día de hoy tiene varios millones de unidades vendidas alrededor del mundo, con una experiencia de juego que a mi parecer en general, cumplió con los deseos de los fans en todo el globo.
Seré ordenado y no muy tedioso, así que dividiré mi juicio en las distintas formas de juego que el videogame nos ofrece.
Campaña:
Diez veces mejor que las campañas anteriores de las pasadas dos entregas, mucho más enfocada en la historia de los personajes, más sólida y bastante más argumentada. Todo lo anterior suena como “miel sobre hojuelas”, y en parte fue verdad puesto que las anteriores entregas ofrecían una campaña “del asco”, con todo lo anterior mencionado, pero simplemente lo contrario, jodidas, huecas y poco argumentadas. Con lo anterior pensarían que fue fácil superar estas, y en verdad pienso que lo fue.
Dejando de lado de si la campaña o no fue mejor, no cabe duda de que fue mala… bastante mala diría yo. Con una resolución de esta que te deja con más incógnitas de las que resuelve, y tramos argumentales cien por ciento centrados en los personajes. ¿Qué pasó antes del día de emergencia?, ¿porqué la reina locust es humano?, ¿cómo chingados conoció a Adam Phoenix?. Todas las respuestas en los comics y libros, pero no en la campaña. Triste pero cierto, la campaña de GOW 3 es bastante mejor que la de GOW y GOW 2, pero aún así apesta!!!.
Multijugador:
Nuevas armas, nuevos mapas, y nuevos personajes. A pesar de que el gameplay sigue intacto, la experiencia de juego es algo distinta. En este gameplay tu vida “no vale nada”, y quiero ser bastante específico y claro cuando digo que si tu vida no vale nada es porque los chicos de Epic han hecho que en GOW 3 todas las armas sean igual de letales. Gnasher, escopeta recortada, lancer, retrolancer etc. Todas las anteriores y todas sin excepción alguna, son tan mortales que hasta una persona cuadraplégica, con ceguera permanente, dislexia, muerte cerebrál, moribunda y amputada de todas sus extremidades, pueda acabar con nuestra vida sin mucho esfuerzo, simplemente aumentando el daño de todas las armas.
En este último aspecto es donde los verdaderos gamers y fans de la saga quedamos un poco decepcionados. Veníamos acostumbrados de jugar un GOW 2 que hacía gala de una técnica de juego y requería precisión y experiencia para hacer frente al jugador del equipo contrario.
Como dije antes, todas las armas son extremadamente mortíferas, un ejemplo claro es la facilidad con la que el rifle francotirador puede hacer que tu cabeza desaparezca, la Gnasher ha aumentado su rango de daño en grados hasta casi 180 grados, y la escopeta recortada es un paseo por la playa para aniquilar hasta al más experimentado jugador de Gears. Adiós a los “Rambos” adiós a los que levantaban a un equipo por habilidad propia, adiós a los gamers que destacaban por su habilidad y destreza, y no por la suerte o uso de armas creadas para principiantes, de las cuales hacen un abuso constante y monótono.
Gameplay:
No hay mucho que decir, no ha cambiado en nada.
Graficos:
Mucho mejores que en las anteriores entregas, se perfecciona la iluminación y la dinámica de los videos es mucho mejor. Sin duda uno de los juegos con mejores y mas poderosas gráficas de esta generación.
En conclusión:
GOW 3 es un juego que no debe faltar en ninguna biblioteca de juegos de los usuarios de Xbox360, pero no todo es “lluvia de naranja” como diría Kel de “Kennan y Kel”, GOW 3 ha robado un poco de los fans de la saga en cuestión de posibilidades de enfrentamiento en matchmaking para darle lugar a más posibilidades para los “noobs” o principiantes, haciendo lo que ya mencioné antes: “haciendo que tu vida no valga madre nada”. GOW 3 sufre del virus noob que acontece a gran parte de los videojuegos hoy en día, pero de eso hablare dentro de poco.
Pero bueno, GOW 3 es un gran juego por sobre todo, y es una justificada y obligatoria compra para todos los usuarios de la “tres-sesenta”
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