Ser Un Vicio Nunca Fue Fácil…

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Los videojuegos se están volviendo maricas

No, no digo que Barbie invade la industria, ni tampoco que Mikey mouse y las princesas de Disney tengan algo que ver. El adjetivo “marica” no está relacionado con el aspecto de las personas o las cosas como muchos piensan, tiene que ver con una actitud.

Corre el año 2011 y estamos a poco más de un mes para que llegue el 2012 y si vemos a los videojuegos de hace tres o cuatro años, y los comparamos con los de la actualidad seguramente encontraremos un “avance” (o retroceso como lo quieran ver) de la industria en general, cual si hubiesen pasado décadas. No sé si estén de acuerdo conmigo pero al igual que muchísimas grandes industrias como la del cine, la industria de los videojuegos está cambiando y revolucionando a un paso descontrolado, como ya lo sufrió el cine y ahora lo hacen los videojuegos.

No quiero ser demasiado cansado así que iré al grano. El dinero y los grandes empresarios están cambiando al mundo y a las industrias que lo mueven en todos los sentidos. Estamos viviendo una época en la que lo que está de moda es lo que debe de ser, y lo particular y especial simplemente no cabe.

Estamos viviendo una época en la que la mayoría de los consumidores o “potenciales consumidores”, está rebasando el plano de lo que era en un principio la industria de los videojuegos. Empezaré con una pregunta algo “random”; ¿cómo era el estereotipo del videojugador aún todavía a principios del año 200o y como dije antes, hasta hace unos 4 o 5 años?; un tipo o muy gordo o muy flaco, con clara desadaptación social, y una marcada destreza para ese tipo de entretenimiento. O bueno, como ustedes se lo imaginen, pero al fin y al cabo con destreza para ello.

Quiero hacer énfasis en la palabra subrayada, “destreza” palabra que viene de la mano con “habilidad”,”facilidad”  o hasta cierto punto “don” para hacer tal o cual tarea. Como dije antes, las industrias de todo el mundo están sufriendo lo que yo llamo “el síndrome noob” el cual se caracteriza por atraer potenciales consumidores a los productos o servicios que venden, haciéndolos más atractivos y accesibles en todos los sentidos. Y precisamente es ahí donde le han dado “en la madre” a los videojuegos o mejor dicho, a los verdaderos gamers al reducir en muchas ocasiones hasta puntos ridículos, la cantidad de destreza necesaria para jugar un videojuego.

¿Porqué demonios hacer un juego más fácil?, sencillo… “Para vender más y abarcar la mayor cantidad de público posible”. Si haces un juego difícil pasará simplemente una cosa; tendrás menos personas jugándolo y por ende, menos interesados y obviamente menos compradores. Al hacerlo más fácil lo vuelves más popular y manejable, y si a eso le agregar algo de buen marketing generas ventas millonarias, que al final es lo que le importa al empresario, quien es el que financía tu juego.

Oficialmente puedo decir que ha pasado con las grandes franquicias de los videojuegos; Halo, COD, GOW, Zelda, FIFA, Metroid, y eso sólo por nombrar algunos. Hoy en día todo es fácil en los videojuegos, hoy en día inclusive tenemos “walkthroughs” quienes nos resuelven el hecho de tener que lidiar con Puzzles y demás (pero bueno, de eso no tienen la culpa los de la industria, sino los mismos jugadores quienes cada día son menos capaces).

Y ya que estamos hablando de franquicias en particular, como dije, antes no hace mucho que los videojuegos se empezaron a tornar maricas, de hecho, esto tendrá unos pocos años. Basta con mirar a la franquicia más grande de Xbox, el ícono más grande de los FPS; Halo. En Halo 3, se hacía honor al espíritu de la franquicia, era lo que los fans esperaban y sin duda fue para mi gusto, el mejor y más grande Halo de todos. Ese sí era un FPS difícil y era difícil, porque Halo desde su concepción fue difícil, no era un FPS para cualquiera. ¿Cuántos niveles podías alcanzar?; 50 niveles hasta tu máximo rango, jugué durante más de un año a ese grandioso juego con un promedio de 4hrs diarias y… ¿cuántos niveles conquisté?; 40. Cuarenta niveles para más de un año consecutivo jugando al mismo juego casi a diario.

Llegar a nivel 35 a pesar de que faltaban quince largos niveles para llegar a nivel 50 era ya darse a respetar en el mundo online en Halo 3, y tener un nivel de 40 o más era dar a entender que no tenías mucha vida social, pero sobre todo, que eras un gamer de verdad y que no cualquier jugador aún uno experimentado podía hacerte frente. ¿Qué pasa con el sistema de subir nivel de hoy día?, todo es igual que COD subes experiencia por partidas, no por victorias o derrotas. Por favor!!! en Halo si ganabas te llevabas la gloria y la experiencia, y si perdías la derrota significaba que bajabas de nivel, sí… bajabas de nivel. Lástima, para mi Halo murió en “Halo 3″ y eso nadie podrá cambiarlo.

Antes los videojuegos se ganaban por destreza, habilidad y como todo, un poco de suerte. Hoy se ganan por azar casi siempre dado a que todo está diseñado y calculado para que hasta el más novato pueda hacerle frente hasta al más enfermo contrincante. Las armas, los mapas, los respawns y la vida de los personajes, todo diseñado y creado para un público en general, no para los gamers de verdad, y en muchas ocasiones, traicionando la mecánica inicial del juego mismo. Sucedió con Halo en “Halo ODST” y en “Halo Reach”, le sucedió a TLOZ y esto, sólo por mencionar algunos todos con sus propios inconvenientes (claro… son inconvenientes para quienes de verdad sabemos y queremos a los videojuegos, a quienes los ven como moda pues no).

¿Quién no recuerda los logros de los primeros videojuegos de Xbox 360? por Dios!!! esos sí eran logros carajo!!!, o los logros de “Guitar Hero 3″ y su “Unhuman Achievement” y hoy en día aparecen logros como; “Alberga una partida con 5 guardias ónice en cualquier mapa descargable”, que más bien debería de decir; “compra el contenido descargable y te regalo logros”.

En fin… le pasó a los deportes (porque hay que recordar los deportes hace un par de décadas eran para jugadores con verdadero talento, no para cualquiera), le pasó al cine, le pasó a los programas de entretenimiento y le está pasando a los videojuegos.

Parece ser que nuestra idea de “progreso” es tomar lo grandioso que se ha creado, y cambiar su esencia para que todos lo puedan experimentar y admirar, si importar si esto daña o no el ser mismo de ello. No me mal interpreten, no estoy en contra de los avances y algo de comercio, pero es que simplemente pienso que existen muchísimas cosas que jamás debería haber cambiado, que simplemente eran perfectas tal y como eran, que lamentablemente cambiaron para mal y por ende, ya jamás las veremos igual otra vez.

By DarkScalibur


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